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Arauto dos Mares

      Gosta de hostilidade e velocidade na forma como combate os seus inimigos? Se a resposta for sim você está olhando para o estilo perfeito para você, mescle suas habilidades entre espadas afiadas e armas de fogo poderosas para executar da melhor maneira possível os seus adversários.

     Esse estilo é muito bom para entrar em combate com inimigos e sair deles de forma tão rápida quanto entrou, você terá a destreza de um marujo de navio e poderá utiliza-la para colocar seus inimigos em uma situação complicada no combate seja ele um guerreiro ou um mago, um bom marinheiro sempre sabe a melhor forma de lidar com cada situação.

     

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MAGIA EXCLUSIVA

 - Caso você não esteja equipado com as armas necessárias essa passiva não será ativada.

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 - Enquanto essa passiva permanecer ativada você não perderá turnos para recarregar suas armas de fogo.

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 - No seu quarto nível, adicione +1 ao amplificador de dano dessa carta.

 

 - Definitivamente este estilo é perfeito para quem gosta de usar armas de fogo corpo a corpo com seus inimigos.

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EXTRAS
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CARTA ULTIMATE

 - Durante o turno final do próximo turno, você realizará um segundo disparo dessa habilidade e causará exatamente o mesmo dano causado pelo primeiro disparo na mesma área selecionada anteriormente.

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- Aliados que tiverem dentro do raio de ação do primeiro disparo dessa habilidade receberão um bônus de +4 em todo dano causado até o final do combate.

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- Aliados que tiverem dentro do raio de ação do segundo disparo recuperarão 2PF e receberão +1 de MOB até o final do combate

 

- Ambos os disparos possuem 20% de chances de tombar e 15% de chances de confundir os inimigos atingidos.

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- Se for utilizada para desviar de uma magia em área, você irá anular o dano caso obtenha um sucesso.

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- Você pode remover 3 dessas de um inimigo individual para adicionar +2D4 ao próximo golpe que tentar disferir contra ele.

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- +15% de chances de sangramento

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- Você precisa estar equipado com uma arma de lâmina.

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- Possui 35% de chances de envenenar.

- Esse dano pode ser amplificado por outras magias.

- Essa cara pode ser utilizada em uma magia, mas nenhum bônus de dano extra é contabilizado, só o dano bruto da magia ou do golpe.

- Ao final do seu ATK você ficará confuso.

- Cada acerto com essa habilidade aumentará em +5% suas chances de causar sangramento podendo acumular até 6x até o fim de um combate.

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