

Gosta de hostilidade e velocidade na forma como combate os seus inimigos? Se a resposta for sim você está olhando para o estilo perfeito para você, mescle suas habilidades entre espadas afiadas e armas de fogo poderosas para executar da melhor maneira possível os seus adversários.
Esse estilo é muito bom para entrar em combate com inimigos e sair deles de forma tão rápida quanto entrou, você terá a destreza de um marujo de navio e poderá utiliza-la para colocar seus inimigos em uma situação complicada no combate seja ele um guerreiro ou um mago, um bom marinheiro sempre sabe a melhor forma de lidar com cada situação.


- Caso você não esteja equipado com as armas necessárias essa passiva não será ativada.
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- Enquanto essa passiva permanecer ativada você não perderá turnos para recarregar suas armas de fogo.
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- No seu quarto nível, adicione +1 ao amplificador de dano dessa carta.
- Definitivamente este estilo é perfeito para quem gosta de usar armas de fogo corpo a corpo com seus inimigos.
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- Durante o turno final do próximo turno, você realizará um segundo disparo dessa habilidade e causará exatamente o mesmo dano causado pelo primeiro disparo na mesma área selecionada anteriormente.
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- Aliados que tiverem dentro do raio de ação do primeiro disparo dessa habilidade receberão um bônus de +4 em todo dano causado até o final do combate.
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- Aliados que tiverem dentro do raio de ação do segundo disparo recuperarão 2PF e receberão +1 de MOB até o final do combate
- Ambos os disparos possuem 20% de chances de tombar e 15% de chances de confundir os inimigos atingidos.
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- Se for utilizada para desviar de uma magia em área, você irá anular o dano caso obtenha um sucesso.


- Você pode remover 3 dessas de um inimigo individual para adicionar +2D4 ao próximo golpe que tentar disferir contra ele.

- +15% de chances de sangramento




- Você precisa estar equipado com uma arma de lâmina.


- Possui 35% de chances de envenenar.
- Esse dano pode ser amplificado por outras magias.
- Essa cara pode ser utilizada em uma magia, mas nenhum bônus de dano extra é contabilizado, só o dano bruto da magia ou do golpe.
- Ao final do seu ATK você ficará confuso.
- Cada acerto com essa habilidade aumentará em +5% suas chances de causar sangramento podendo acumular até 6x até o fim de um combate.