

Finalmente uma repaginada nesse estilo de combate que envelheceu tão mal, bem vindos ao guia sincero do Gladiador da Arena, um estilo feito para que você possa lutar, lutar e lutar se aproveitando do melhor que o ataque e a defesa tem a te oferecer.
Fique forte, fortaleça aliados, enfraqueça inimigos e desça todo mundo na porrada utilizando uma arma branca em uma mão e um escudo na outra, seja o centro da atenção nos combates e faça com que cada um de seus abates seja um espetáculo a parte para aqueles que estiverem assistindo, vire uma máquina de golpear se aproveitando sempre das melhores oportunidades.

- Na ação de combate extra gerada por essa carta você receberá um bônus de +1 de ATK e +2D4+NV de dano nos golpes que você acertar.
- A partir do seu terceiro nível de personagem, você receberá +1 de ATK, +1 de DEF e +5% de chances de acerto crítico caso esteja equipado com uma arma curta ou média e um escudo grande.
- Enquanto essa carta tiver ativa, caso você finalize um inimigo, você receberá o valor do dano causado em armadura natural, essa armadura natural pode se acumular e não se desfaz ao fim do combate.
- Escolher este estilo impede que você possa ser um Mestre Curandeiro ou um Viking da Tormenta.


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- Durante o combate em que essa carta foi ativada, você receberá +1 de dano para cada unidade cair com -1 ou inferior em PVs.
- Executar um inimigo irá curar os seus PVs em 2D6+CON e regenerar seu PF em +1.
- Ativar essa carta fará com que a carta Determinação Mortal precise apenas de 5 golpes certeiros para ativar o seu efeito, além disso quando esse efeito for ativado, recupere 1PF.
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- Porém, ativar esse reforço fará com que as chances de tombar caia para 10%.
- Adicione metade do dano que seria causado a você como um bônus de dano no seu próximo golpe.
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