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Gladiador da Arena

     Finalmente uma repaginada nesse estilo de combate que envelheceu tão mal, bem vindos ao guia sincero do Gladiador da Arena, um estilo feito para que você possa lutar, lutar e lutar se aproveitando do melhor que o ataque e a defesa tem a te oferecer.

       Fique forte, fortaleça aliados, enfraqueça inimigos e desça todo mundo na porrada utilizando uma arma branca em uma mão e um escudo na outra, seja o centro da atenção nos combates e faça com que cada um de seus abates seja um espetáculo a parte para aqueles que estiverem assistindo, vire uma máquina de golpear se aproveitando sempre das melhores oportunidades. 

     

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MAGIA EXCLUSIVA

 - Na ação de combate extra gerada por essa carta você receberá um bônus de +1 de ATK e +2D4+NV de dano nos golpes que você acertar.

 

 - A partir do seu terceiro nível de personagem, você receberá +1 de ATK, +1 de DEF e +5% de chances de acerto crítico caso esteja equipado com uma arma curta ou média e um escudo grande.

 - Enquanto essa carta tiver ativa, caso você finalize um inimigo, você receberá o valor do dano causado em armadura natural, essa armadura natural pode se acumular e não se desfaz ao fim do combate.

 - Escolher este estilo impede que você possa ser um Mestre Curandeiro ou um Viking da Tormenta.

 

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EXTRAS
Determinação-Mortal(11-8-2023-22_19).png
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CARTA ULTIMATE

 - Durante o combate em que essa carta foi ativada, você receberá +1 de dano para cada unidade cair com -1 ou inferior em PVs.

 - Executar um inimigo irá curar os seus PVs em 2D6+CON e regenerar seu PF em +1.

 - Ativar essa carta fará com que a carta Determinação Mortal precise apenas de 5 golpes certeiros para ativar o seu efeito, além disso quando esse efeito for ativado, recupere 1PF.

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Esmagador-de-Terras(11-8-2023-23_2).png
Júri-e-Executor(11-8-2023-23_28).png
Aproximação-Rápida(11-8-2023-22_42).png
Golpe-Debilitante(11-8-2023-22_46).png
Postura-Reflexiva(11-8-2023-22_55).png
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Grande-General(11-8-2023-23_6).png

- Porém, ativar esse reforço fará com que as chances de tombar caia para 10%.

- Adicione metade do dano que seria causado a você como um bônus de dano no seu próximo golpe.

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